第(2/3)页 比如玩家可以品尝到游戏中菜品的味道,可以感受到大拇指撞击桌角的痛感,可以闻到花朵的芬芳等等。 但现在是要制作一款以恐怖元素为主的游戏,参加的还是是游戏圈最顶级的旅途杯比赛。 “狗哥,你知道的,我不擅长恐怖游戏,也没有这类题材的制作经验。你交给我,我怕……” 全公司上下都知道,天公将军这是在琢磨大招呢! 不过太平道上到雷公工作室,下到陷阵营团队,全都没有恐怖游戏的制作经验,大家都在好奇,这个至关重要的项目,天公将军会交给谁。 蔡勾带着完整的游戏设计方案,赶到太平道公司,径直来到地之团队的工作区域,找到地公将军,绰号花和尚的费阳洋。 蔡勾当即兑换生化危机·村庄的源代码架构,但没有立刻开始写游戏设计方案,毕竟他还有一件更重要的事儿要做。 “可……”费阳洋犹豫片刻说道: 三天后。 【待领取奖励:体感游戏舱技术】 蔡勾闻言笑而不语,直接将生化危机·村庄的游戏设计方案交给他,并嘱咐道: 当然除此之外。 “和尚,有个大活儿交给你!去你办公室说!” 费阳洋深吸一口气,跟着蔡勾来到自己的办公室,小心翼翼的关上房门,这才问道: “狗哥,这个大活儿是不是旅途杯的参赛游戏?” 【6级解锁:睡眠游戏舱技术】 蔡勾抬手唤出个人面板。 “不就是小马拉大车嘛?我今天下班回去就翻翻我的珍藏,找找感觉。” “怕个屁啊!”蔡勾摆手道:“你真以为我找伱,是因为你有经验?全公司哪个团队有经验,我找你,是看准你身上其他人都没有的特质。” 《寂静岭》这款游戏,以其紧张的氛围和令人不安的场景设计而闻名。 这一设定给游戏带来了全新的改革,使得玩家更有临场感,沉浸感,体验感,更能仔细观察场景上的各个细节,以及人物的脸部表情。 众所周知,生化危机作为生存恐怖游戏的经典系列,自从生化危机七代开始,视角就由第三人称变成了第一人称。 看来这一届旅途杯会变得很有意思。 蔡勾一想到,在体感技术的加持下,玩家手拿苍蝇拍,对着八尺夫人来上一发,那玩家的体验感岂不是要爆炸? “嘿嘿,我真是个小天才!”蔡勾感觉浑身充满了干劲。 【等级:S级】 可问题是,这要放在平日里,这些体量不大,影响力又很一般的恐怖游戏还能制作发售。 生化危机·村庄还有老色胚的最爱,那就是小马拉大车的典范——八尺夫人。 “可不对啊……恐怖游戏和涩图,八竿子打不着吧?” 体感其实可以简单理解成——痛觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等人对某一事物的感受。 【售价:情绪值x15500000】 整体看来,生化危机·村庄像是综合了多种经典恐怖片以及鬼神传说于一身,光怪陆离应有尽有,娱乐性很高。 “你往后翻翻,重点在八尺夫人这一块。” 【个人等级:5级(0/15)】 “嗯?牛逼——” 蔡勾早已下了飞机,返回别墅。 【A级:沙盒·魂类·肉鸽·治愈·致郁·非对称竞技……】 “费什么话!”蔡勾接过话茬: “这个项目我亲自负责,你充当二把手,美术资源这块你是第一负责人。我给你的要求是,游戏整体的氛围感和画风要诡异阴森恐怖。” 当看到八尺夫人的设定以及人物描述后,费阳洋猛地一跳眉毛,脸上不自觉的流出坏笑。 “就决定是你了,生化危机·村庄!”蔡勾笑道:“给这個世界的玩家,来上一点小小的恐怖震撼!” 【备注:对不起,刚才我的语气重了一点,不好意思】 蔡勾决定不整什么前菜直接上正餐,上来就直接甩出王炸。 游戏中,有血腥,暴力,恶心等元素,加上夺魂锯这类机关,还有很魔幻风格的城堡,迷雾重重的森林以及沼泽。 但即便各家游戏厂商,利用虚拟现实技术将游戏做的再好,没有体感的交互,真实感始终无法更进一步。 这些游戏不仅以其恐怖元素著称,还因其独特的故事情节和游戏氛围而受到玩家的喜爱。 “别激动,还有一件事。”蔡勾招手,让费阳洋凑到跟前,他附耳说道: 第(2/3)页